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工事中 「汝は人狼なりや?」続わかめてエディション 「汝は人狼なりや?」わかめてイズム@桃栗三年 運営wiki 過去ログ一覧 過去ログwiki うみねこ人狼掲示板 メインチャット ネタバレチャット ニコニココミュ mixiコミュ 汝は人狼なりやwiki 「汝は人狼なりや?」続わかめてエディション用ツールβ0.9 人狼わかめてメモ
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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能力:毎日、夜の間に一人の村人を占って【村人】か【人狼】か、判定する事が出来る 【妖狐】を占った場合は【村人】と表示され、【妖狐】は翌朝に死体となって発見される。 上記に書いた通りの強力な能力を持ち、村陣営のキーマンとなる役職です。 ワンクリックで発言が疑わしくない人物でも【人狼】と見抜く事が出来ます。 が、しかし、貴方が強力な能力を持っている事と貴方が信用されるかは別問題です。 真認定された【占い師】が村に生存している限り、村陣営の勝ちは濃厚です。 しかし、人外(人狼・妖狐陣営を総称してこう呼びます)も馬鹿じゃありませんので 様々な手を用いて、貴方を妨害しにきます。 【占い師】が真と認定されず、騙りの方が真認定された場合はどうでしょうか? 真偽つきかねる状態のまま、貴方が噛まれて退場した場合はどうでしょうか? よって、貴方以外の自称占い師達よりも村陣営から信用されなければいけません。 占い師候補同士のこういった勝負は「信用勝負」と呼ばれます。 貴方が信用勝負で勝っている間は、少なくとも人外は貴方を吊りで処分する事は 出来ませんし、狩人が貴方を護衛してくれる可能性も高くなります。 例え狩人不在で噛まれたとしても、信用の高い占い師が噛まれたのであれば 「どうみても真抜きですありがとうございました。以後の狩COは人外認定しまーす」 ぐらいの発言が村から出て、残った自称占い師は処刑は免れません。 村陣営が占い師の真偽を見る要素は大きくわけると ①立ち回り ②占い文 ③占い先 ④○貰いの動き こんなところでしょうか。言ってしまうとアレなんですが④は占い師本人にはどうにもしがたいです。 初日にwhoで占った先があまりに人外臭くて、囲い見られて真切られましたとかよくある話です。 その辺は【村人】の責任なんで、あまり深く考えてはいけません。 ①立ち回り 「COタイミングはおかしくないか?」 「対抗を何で見ているか?見ている内訳に無理はないか?」 「信用を高める為(=狩人の護衛を取る為)、積極的に発言をしてるか?」 「占い先や動きについて質問された時、きちんと答えられているか?答える姿勢はあるか?」 だいたいこんなところじゃないでしょうか。 ②占い文 占い文は決して長ければいいというものではありません。 しかし、一行しか書いてないようであれば貴方が何を考えてその人を占ったのか?という 情報を村は得る事が出来ません。情報を落とさない=信用が稼げないという事なので 占い文は「その人物をどう見て、何故占ったのか」が伝わるような内容でなければいけません。 それが伝われば、無理して長く稼ぐ必要はありません。大人数村では長すぎる占い文が嫌われる傾向もあります。 ③占い先 ②とも関連しますが、占い先が適切かどうかです。 例えば、得票数的に明日には確実に吊られるであろう人を占っていたりすると信用が下がってしまいます。 何故かって?どうせ翌日には吊ってしまう位置だからです。それであれば別の位置を占ってくれという事です。 基本的には得票数の少ない人物、つまりグレランで死ななそうな人物を占うのがセオリーとされています。 勿論、状況によってはセオリー外の人物を占う事もあります。そういった場合は②の占い文で 何故そこを占ったのか、という事について説得力のある説明をきちんとしましょう。 ④○貰いの動き 貴方に○を出された人物が村に見えるかどうかです。正直これは【占い師】本人には如何ともしがたい問題です。 村人達の立ち回り宜しきに期待するしかないでしょう。 正直に書いてしまうと、貴方がある程度以上のレベルのプレイヤーであれば 突き詰めてしまうと指定役、そして人外陣営との相性が重要になるのですが「ある程度以上」からの話です。 一つのポイントとしては、「もし自分だったらどんな占い師を真に見るか」が解っていた方がいいでしょう。 そう言った意味では全くの初心者ではなく、それなりの経験値を積んでから挑戦した方がスムーズな役職です。 人気役職ですが、村陣営の有利不利は貴方の手腕次第という事を忘れないで下さい。 東方キャラで言うと霧雨魔理沙、アリス、パチュリーといった魔法使い達がなんとなくイメージでしょうか。 また、占い師と関係性の深い【霊能】との名コンビっぷりを発揮するようなキャラクターも面白いと思います。 占魔理沙霊アリスとかそこ盲信した!
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FAQ Q1.質問です。村は「普通村」「誰でも歓迎村」「身内村」など種類が色々とありますが どの種類の村までカウントされているんでしょうか? A.現在の集計方法では「身内」、「【特殊】」、その他身内村だが「身内」で 取り除けない村名の共通ワードが村名に含まれる村を除いた村で集計を行っています。 Q2.桃栗特殊役職(こうもり等)をわかめて用の役職に修正 (桃栗特殊役職は人狼として処理されるため)した後どういった置換をしてるのか? A.貴族、奴隷→共有者 スパイの逃亡後(不 明)→(死 亡) 魔術師→猫 又、スパイ(生存)→大 狼、こうもり→子 狐、逃亡者→子 狐 で置き換えています。奴隷の勝利条件上わかめて用にも見合う役職がないため共有者に変更しています。 尚、これらの役職変換は役職別勝率及び総合勝率(対初日で集計)の場合に、 (魔術などが人狼となり役職勝率が正確でなくなる。 総合勝率計算で初日が桃栗特殊役職の場合、そのままだと人狼扱いされるので勝率が狂う。) 正確な集計をするため変換しています。 Q3.試合数は30位までで勝率は15までなのは何故?統一する方が良いと思う。 A.現在勝率の公開範囲を拡張する予定はありません。 理由の一つとして、この勝率はあくまで参考にするために公開しているため、全員の勝率を乗せることによって 起こると考えられる荒らし等を防ぐため。 2つ目に、ある程度試合数をこなしていないと参考に すらならない勝率が出る(80%~90%はざら)ためです。 以上の理由より、40戦で足切りをしています。 もし意見等があれば、再度コメントまでよろしくお願いいたします。 そのほかご意見ご要望引き続きお待ちしています。 尚、これ以外の要望などは順次可能なものから反映しています。 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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73735番地ログ 10Bルール 占:うちわ(真) 凝(狂) 霊:砂利(霊) 夕立(狼) 貴族-奴隷:アイス-DJ酒井法子 【10B三日目は霊能者●吊り】というセオリーが有効に機能した村です。 四日目にアクシデントがあり貴族吊りが発生したものの村勝利。 10Bのセオリー 奴隷が騙らないとすれば、三日目に結果●を出す霊能者を吊れば、 それが真であっても偽であっても翌日のPPは来ない 二日目吊り結果●が真霊の場合 →三日目(5名)の人外数は最大で狼狂の2名までなのでPPは来ない 二日目吊り結果●が人外の場合 →三日目(5名)の人外数は狼狼狂から1引いて残り2名なのでPPは来ない 村の動向: 二日目に凝(狂)がうちわ●、うちわ(真占)が対抗占いCOしてのrlr○ 二日目夜に凝噛まれ=狂or占いのどちらか確定。 三日目に砂利(真霊)が霊COうちわ○ 夕立(人狼)が霊COうちわ● 凝を真占いと見るなら砂利の結果は疑わしく、 砂利吊りの雰囲気だが両視点での内訳を提示する事により霊能者ランに勝利。 実際の説得風景は砂利さん三日目のログをご覧ください。 名前 コメント
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人狼のルールページをよくお読み頂き、このQ Aを見ても分からないことが ありましたら、掲示板にて質問してください。 よくある質問 誰でも参加は可能ですか? ルールを理解している方であれば参加は可能です。 そのルールについては、人狼基礎知識のほうで。 賞金・賞品等はありますか? 継続的に行える事、それ目当てで来てほしくない事から、賞金・賞品等は用意しておりません。 1イベントとして、楽しさを持ち帰ってもらえればと思います。 用意しなければならないものはありますか? 必須ではありませんが、メモをする為の紙とペンがあるとさらに楽しめます。メモは、最初は占い師・霊能者の結果さえ書けば大丈夫です。 分からない事があるので、質問をしたいのですが。 休憩中、もしくは配役前であれば、オープンチャットで質問をして下さい。誰かしら答えてくれるはずです。 配役後~ゲーム終了する前までは、そのゲームの司会を担当する人(GM)に1:1会話で聞いてください(他プレイヤーには質問をしてはいけません。) 1ゲーム、どのくらい時間がかかりますか? 人数が少ない場合は、準備も含めて1時間かかりません。多い場合は、ゲーム時間が2時間を越える事があります。 急な用事でゲームをやめないといけないのですが。 オープンチャット、もしくは司会者に1:1会話でその旨を告げて、キャンプを出て下さい。この時、自分の役職を晒してはいけません。 事前に分かっている場合は、参加を見合わせて下さい。参加を勧められた場合でも、一言理由を言って断って下さい。 ゲームの内容について 配役人数(能力者のいる人数)を教えてほしいのですが。 ゲーム開始前にGMから発表されます。分からない場合は、開始直前でもいいですのでオープンチャットで聞いて下さい。 もし気付いたのがゲームスタート後の場合は、昼フェイズ中にオープンチャット、もしくはGMに1:1会話で聞いて下さい。 真占い師が、狐を占った夜に人狼に噛まれた場合、狐は死亡するの? 死亡します。夜フェイズの処理としては、以下のような順番になります。 1.「占い師・霊能者」(狐の銃殺タイミング) 2.「狩人」(護衛タイミング) 3.「人狼」(噛まれた人の死亡タイミング) 質問の例の場合、「占い師が狐を銃殺する」⇒「人狼が占い師を噛んで死亡させる」の順番で起こります。つまり、朝フェイズの死者は2名となります。 狂人と人狼は、お互い誰か最初からわかってるの? 分かっていません。ただし、占い師・霊能者の結果から推理可能です。能力としては村人と同等で、チームが違うというだけです。 なので、人狼が狂人を噛んで死亡させたり、狂人が人狼の目測を誤る事があります。
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